Mis Ilustraciones

Blog dedicado a la Ilustración Tradicional orientado a la creación de personajes como por ejemplo héroes épicos, entidades extraplanares de desconocido poder, alienígenas, criaturas de fantasía, demonios y dioses; creado por el Ilustrador Freelance Challs Plaza, en la cual muestra algunos trabajos personales y otros como freelance, algunas de las ilustraciones muestran extractos de historias de propiedad del ilustrador, mostrando también noción en la creación de historias según se consulte el género literario. Los invito gentilmente a ser parte de este gran proyecto, y aventurarse en el desarrollo de alguno de los personajes que ustedes quieran que sean creador visualmente, contando con la ayuda de instrumentos profesionales como Marcadores “Copic” de origen Japones usado por grandes Mangakas de renombre mundiaL, incluso los "Chameleon" Atrévete has la consulta, envíame un correo, contáctamente por mi twitter, fanpage de facebook, mi cuenta de Linkedin, Tumblr, mi perfil de google + o mi Devianart, no te vas a arrepentir. .
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A continuación les presentaré extractos del trabajo que realizo tanto personal como por comisiones, soy Ilustrador, y espero que mi trabajo sea del agrado de la mayoría de ustedes.

Como fanático de los grandes animes de los 80´s, 90´s y también de los 70´s, de los cuales no recuerdo mucho además de los animes de Mecas, siempre me vi apasionado por la ilustración y creación de personajes, y esta pasión fue potenciada por los juegos de rol y posteriormente los cómics, y la literatura fantástica, terror y ciencia ficción, así que mis raíces son muchas y profundas, para traducir todo esto en un estilo propio que habla por si solo.

Acepto recomendaciones constructivas que ayuden en la calidad y presentación de mis trabajos, sean bienvenidos y espero que lo que puedan observar les guste.

Mi trazo siempre está en constante evolución y mejora continua para que mi producto sea de mayor calidad y atracción como ilustrador tradicional.

Acepto recomendaciones constructivas que ayuden en la calidad y presentación de mis trabajos, siendo así sean bienvenidos y espero al menos, sientan curiosidad por mi trabajo.

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sábado, 28 de septiembre de 2013

FEANOR!

En esta ocasión me siento muy contento por el resultado obtenido en esta nueva ilustración, espero que les guste, traté de ser mucho más detallista al hacer no solo mi articulo, si no también el Diseño de Personaje de Feanor, últimamente por cuestiones de tiempo estoy haciendo  los artículos “antes” que las portadas y debería ser al revés, ya que cuando pasa eso en el articulo no comento obviamente, detalles de ultimo momento, o cosas que no pensaba hacer cuando recién lo iba escribiendo.



En este caso tuve mucho temor para aplicar el color Naranja y Rojo, es más hice mi pequeña consulta en un grupo de face de otra Sociedad Tolkien, como para evitar que mis hermanos tolkiendili de la SOCIEDAD Tolkien Perú (STP) se enteren a quien andaba ilustrando.


Me gusto mucho el poder que le da el color rojo y naranja al concepto del personaje, además de darle una personalidad más guerrera, una Marta amiga y parte del Staff de Leyani cuando vio el avance de la ilustración menciono algo así: “ Esos cabellos salvajes con ese gesto de furia ese elfo jamás podría ser interpretado por Orlando Bloom, jajajaja reí mucho cuando leí eso, y seguido le respondí, el Feanor de mi ilustración debería ser actuado por Jason Stathan, protagonista de la película “El Transportador”, jajaja.

Otro riesgo que nunca había intentado fueron las flamas de fuego, me imagine la acción Feanor contra la elite de Balrogs de Gothmog, ouch pobre Feanor, me lo imagino dando un épico combate en una zona llena casi en su totalidad por Fuego de esos Balrogs, o porque no!? Del mismo Feanor, manifestando su espíritu en su totalidad y haciéndole gala total a su nombre. Use lápices de color amarillo, naranja y en algunas flamas, el rojo.

En la Armadura y ropas incluida su espada, hice diseños alusivos al fuego, las hombreras y armadura de los brazos por ejemplo, tienen puntas curvas que van hacia atrás, simulando flamas de fuego que lo rodean en su totalidad, en la ropa algunas “bordados” como el de las mangas de su camisón, los brazales tiene un diseño de plumas o alas de color fuego y dentro de ellas igualmente diseños alusivos al fuego.

Su espada, en la parte superior de la empuñadura, donde inicia la hoja de la espada verán que el metal se entrelaza en si mismo y como producto nace la hoja completa, esas placas metálicas las hice inspiradas también en fuego.

En su cabello, el cabello no es de color naranja oscuro o algo así, simplemente es negro como casi todos los elfos Noldor, pero como le hago hebras blancas para diferenciar una de la otra aproveche esas hebras y refleje el color del fuego que rodea al personaje.

Por ultimo esta vez quise demostrar que el personaje la tenía muy difícil, y creo que le da un poco más de fiereza, le pinte sangre saliendo de la nariz, un par de cortes en la cara, no quise hacer lo mismo en las vestiduras ni armadura para que se aprecie completamente.

Tengan en cuenta que este es un artículo más extenso que el original publicado en Leyani, espero les guste amigos y se los dejo aquí a continuación.

Artículo en Letras y Anillos 17
Espiritu de FUEGO

Bienvenido nuevamente Tolkiendili, quiero pedirte disculpas por que en la entrega anterior de leyani, demoramos un poco más de lo debido, algo me dice que esta vez, “parece que también será así, y debo de confesarte que fue por mi culpa, ya que demore mucho al realizar la anterior portada dedicada a Dungeons and Dragons (Calabozos y Dragones), incluso mi articulo estuvo incompleto por error mío, envíe el articulo base, mas no el final… lo siento mucho!.

Pero no te preocupes si deseas saber la verdadera historia completa de cada personaje de la anterior portada, la pondré en mi fanpage!

En fin, con respecto a esta portada, en verdad “espero” que te hayas dado cuenta que el nivel, tanto artístico como creativo tenido que subir obligadamente, ya que te mereces lo mejor de lo mejor en cada entrega, y este número hace mérito y es un digno sucesor del anterior.

Historia del Personaje:
En la edad de los árboles nació un elfo como ningún otro, el mayor artífice y creador de su época, sus logros fueron acompañados también de grandes perdidas, desde su nacimiento dio a notar que no era un elfo cualquiera, su presencia, nombre, y carácter, marcarían la historia no solo de su pueblo elfo “Los Noldor” si no de todos los habitantes de la tierra media.

Inicialmente fue llamado Curufinwë pero bautizado por su madre como Fëanáro que significa (Espiritu de Fuego) porque sabía que su hijo poseía una ardiente llama en si mismo, su alumbramiento fue trágico, ya que esto le exigió tantas energías a su madre Miriel que terminaron por consumirla y fallecer, para poder descansar al fin en las Estancias de Mandos las cuales son dominios del Vala del mismo nombre (Mandos) y donde descansan los elfos abatidos por la muerte.

Considerado el más poderoso de todos los elfos e hijos de Erú y el mayor de los Noldor, se casó con Nerdael apodada “La Sabia” la cual le dio 7 hijos y se llamaron:  Maedrhos, Maglor, Celegorm, Curufin, Caranthir, y los gemelos, Amrod y Amras.

Sus mayores y más bellos logros fueron la creación de los 3 Silmarils, que contenían la luz de los 2 arboles Laurelin y Telperión. Entre otras importantes creaciones se le atrobibuyen las Tengwar que es el alfabeto elfo, incluso se cree que también creó las piedras videntes Palantiri.

Se le considera el segundo Rey Supremo de los Noldor primero en Aman, y luego de ser desterrado, en el exilio en la Tierra Media.

Pues bien, Melkor al enterarse de la creación de estas bellas joyas, decide robarlas, mientras Feanor no se encontraba en Formenos su fortaleza, asi mismo Melkor la saquea y mata a Finwë, Padre de Feanor.

Fue así que desesperado y harto de esperar a que los Valar actuaran, Fëanor pronunció junto con sus hijos el Juramento de Fëanor, por el cual se comprometían a recuperar los Silmarilli de manos de quien quiera que los tuviera, aún matándolos, sean elfos o no y si no cumplían su juramento, pedía al mismo Eru que los aniquilara. Debido a esto se inició la salida de la gran mayoría de los Noldor de Aman hacia la Tierra Media, lo que desembocó en la matanza de Alqualondë, contra los elfos Teleri que no quisieron dar sus barcos a Fëanor para que fuera tras Melkor. Debido a esto es que los Valar pronunciaron el hado de los Noldor, por el cual maldecían cualquier obra o empresa que ellos emprendieran a partir de ese momento, aunque Fëanor con orgullo se burló y continuó la persecución. Igualmente abandonó a la mayoría del pueblo Noldor en Aman, al no tener cabida para todos en los barcos robados a los Teleri, dejando a su suerte al pueblo que su medio hermano Fingolfin, sus hijos y los hijos de Finarfin, que tuvieron que cruzar solos y a pie el Helcaraxë, pues Fëanor se negó a ir por ellos en los barcos, ordenando que ya en las costas de la Tierra Media fueran quemados.

Al final, Fëanor persiguió a Melkor hasta la Tierra Media (sobre los cadáveres de los elfos asesinados por esta loca causa, Teleri y Noldor), pero al ser tan impetuoso, murió en la primera batalla a manos de Gothmog, tras un encarnizado combate desigual con un grupo de Balrogs.

Se le considera el segundo Rey Supremo de los Noldor primero en Aman, y luego de ser desterrado, en el exilio en la Tierra Media.

Estilo de Ilustración: Tradicional.

Instrumentos o materiales: lápiz hb para el boceteado, estilografo 2 y 4 para el entintado, y colores faber castell para el pintado sobre papel bond 60 gramos.

Concept Art:
Tuve el mismo sentimiento que me inundo cuando ilustre a Túrin, Gil Galad y ahora con Feanor, por el simple o gran hecho de que son personajes de gran renombre, importancia y por que cambiaron la tierra media y la historia de ella en su debido momento, así que merecen un trato muy especial de mi parte como ilustrador y mucha investigación, no solo en ilustraciones o imágenes existentes que en este caso son pocas o no muy claras si no que también debo representar su personalidad y asemejarla no solo a lo que yo pienso, si no a lo que los demás piensen también.

La indumentaria es importante al ser el segundo Rey Supremo de los Noldor, tomé como base a Gil Galad, el último Rey Supremo Noldor, el cual ya ilustre en base a la info existente de él en el intro de "la comunidad del anillo" de las películas de la trilogía el señor de los anillos. la diferencia es que la ropa o armadura de Feanor debería parecer anterior a la de Gil Galad, estuve muy indeciso sobre que poner y donde, espero les guste el trabajo final.

La escena es en el combate que tuvo con Gothmog y su grupo de Balrogs previa a su muerte, en mi opinión es una escena importante, fuerte y trágica.

Los colores para los elfos que me gusta aplicarles mucho es el dorado y/o plateado, al menos en los elfos de Tolkien, ya que muestra mucho señorío, elegancia y poder.

Su espada, me enamoré de las espadas elfas que se muestran en el intro de la comunidad del anillo y que tambien usan los elfos de Lorien, y Rivendel, curvas con aspecto de katanas samurais, me es muy dificil querer ilustrale una espada larga recta como la que usan los hombres de Gondor, tambien quise hacerle algún diseño que asemeje su espíritu.

El cabello en los elfos o cualquier personaje, refleja para mi, mucho de su personalidad, y me agrada ilustrarlo con mucho movimiento, eso le brinda mucha vida y acción.

Nota Extra:
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Un fuerte abrazo.
Muchas Gracias Amigos.
Hannon Le!

jueves, 14 de marzo de 2013

Krustak el Orco de brazos de hierro.


Krustak El orco brazos de hierro.


Al final de cada gran batalla, los carroñeros o “recolectores” tienes mas trabajo que nunca y la desgracia de algunos se vuelve en la gracia, felicidad y ganancia de otros, pues bien uno de estos recolectores, no buscaba armas de gran calidad, broches, armaduras, joyas o ropajes que aun se puedan vender, este recolector buscaba, “sujetos”, encontró muchos los cuales marcaba con tinta de color púrpura en la frente de sus cabezas, si aun las tenían claro, y de color blanco si encontraban a algún fallecido o herido en optimas condiciones.

Encontrado en los restos de lo que fue una sangrienta batalla entre hombres y orcos, este recolector tuvo uno de esos días de suerte que no se olvidan, encontró un orco poco inusual, de gran tamaño y constitución era imponente pero la vida lo abandonaba, era perfecto excepto por que sus brazos estaban prácticamente destruidos el izquierdo o lo que quedaba de el solo tenia el bícep colgando aun sujeto del hombro, el pecho en la parte superior abierto mostrando la clavícula destruida en múltiples pedazos, el brazo derecho estaba “mejor” por así decirlo, el hueso cúbito y el radio se encontraban por la mitad  astillados y con rasgos de haber sido quemados por un calor intenso..

A pesar de eso, este orco era un ejemplar único, y lo asistió antes de que muera,  este recolector  vertió un liquido extraño de un frasco y en unos segundos el orco ya podría moverse,  pero perdido y desubicado.

Es así que este orco fue tomado por el recolector el cual en realidad era un poderoso mago de ingenio y habilidad sorprendente, no era un sacerdote o curandero para poder salvar los brazos y la vida del orco, el era un ·”Mago de Hierro”, fue así que se embarco unos meses en el que resultaría el mejor de sus proyectos, crear un Medio Gólem, el trabajo era conservar la mayor parte de “el sujeto” para reparar las partes perdidas, mutiladas o destruidas, fue así que mágicamente forjo muchos ejemplares de los que serian los brazos de este orco y cuando ya los tuvo listo, eran de la medida y talla requeridos, pero algo no estaba bien, había algo que no llegaba a convertir a esos brazos y su medio golem en el proyecto deseado, fue así que empezó de nuevo, hizo más planos y diseños hasta que su mente se desato e hizo los brazos que jamás lograrían ser derrotados por hombres, elfos u otras criaturas vivientes del mundo mortal.

El proceso para convertir a un sujeto viviente en un medio Golem, es traumático y doloroso, y muchas veces el cambiado muere, y si sobrevive es probable que se vuelva loco,

Este orco demostró ser lo poderoso y excepcional que era visualmente, el mago no se equivoco, el orco lleno se cicatrices de antiguas batallas, huellas que no se borraran jamás, sufrió y fue el experimento de múltiples agonías, pero jamás se rindió, el dolor era tal que empezó a odiar a su “curador” como así se hacia llamar el mago frente al orco, pero la sed del orco por ser más poderoso y poder vengar a su tribu podían más que cualquier daño extremo sufrido…, al cabo de 4 meses y medio.. El mago terminó, dio lo mejor de si, entreno al orco en el manejo de los brazos, le demostró que había perdido sus antiguas debilidades, pero que también había ganado otras, pero eso era mínimo en comparación a los nuevos atributos que el orco había obtenido.

Esos brazos le dieron 20 veces más su fuerza anterior resistencia a los elementos, no necesitaba comer ni respirar, y se curaba mas rápido que cualquier mortal común, además su periodo de vida era “ilimitado”.

Un día el orco se arto de tanto esperar y escapo, perdiéndose del rastro de su creador, “según él”

jueves, 14 de febrero de 2013

Thuldar "El Dios Tormenta"

El los diversos reinos que habitan al Norte del mundo, en las diversas tribus y clanes existen historias mitos y leyendas pero ninguna como la de THULDAR “El Dios Tormenta” o también llamado como el "Asesino de la Tormenta".

El personaje es un tipo más que rudo, sus cicatrices son las palabras que lo describieran en un papiro o pergamino, nada habla mejor de su ferocidad en combate, que esas cicatrices, una mirada tan dura como el acero y robusta como la piedra de la Montaña de Sangre, lleno de tatuajes y pinturas alegóricas a la guerra y victoria, Thuldar es el Dios que fue hombre, y acabo con el mayor enemigo que enfrento todo marino en sus tiempo, el dio fin al Dios Tormenta, un Gran Dragón Marino a los cuales ellos llaman Sierpe, vengando así a su Padre Ullyarth y tomando posesión de los dominios de su enemigo, como el nuevo Dios Tormenta o como él prefiere que lo llamen, El Asesino de la Tormenta". (En referencia a su victoria ante el anterior dios).

También pueden apreciar que lleva una espada larga que esta partida en dos partes, Khrimdull "Azote de Enemigos", "Verduga de las Profundidades" o como se le conoció después de ayudar a Thuldar a derrotar a la Gran Sierpe, "La Espada Prisión", pues bien fue rota por él mismo con sus manos desnudas, una vez que Thuldar derrota a la gran sierpe marina este encierra su alma en ella, es así que al romper la espada, el espíritu divino del Verdadero Dios Tormenta revive nuevamente, como la Gran Sierpe que siempre fue, La Gran Sierpe al recobrar su libertad no entendía bien lo que pasaba pero recordaba claramente a Thuldar y Krimdull, e infligieron en el derrotado dios  un profundo terror, pero la gran sierpe al ver que Krimdull fue rota, no lo pensó dos veces y lo primero que hizo fue lanzarse al ataque, pero la Sierpe es embestida por el otro dios marino, su hermano La Sierpe Perlada, o Sierpe Argentea, este le dice que no es el momento para luchar entre si, los 3 deben de unirse para acabar con Gllor krugh, el Primordial caido, “la desolación profunda” “El señor de las Profundidades”.

Nacido como Mortal, Thuldar desde siempre fue un afortunado, vivas, imponente y apasionado Joven, su infancia y juventud fueron muy alegres y duras a la vez, como heredero directo de la Casa Remorgand y el Trono como Rey del Norte, su padre Ullyarth “Espada Marina” lo crió como lo hicieron con él. Su mayor obligación era la Educación para fortalecer la Mente, la Lucha para fortalecer el Cuerpo y la Navegación para fortalecer el Espíritu. El Heredero y Señor de su Casa no podía ser simplemente un analfabeta y musculoso combatiente, la Inteligencia era muy apreciada en la Casa Remorgand o también conocida como la Casa de la Sierpe Gélida.

Es un extracto más largo del que mostré en Leyani #14, el arte y la historia son propias y originales, por motivos de seguridad no puedo dar más información.

Espero les guste el Arte e Historia en esta nueva Publicación en mi Blog.

Hannon le!